Un classique de la littérature française débarque au cinéma Le tour de Monde en 80 Jours ! Dans ce dessin animé vous retrouverez, la belle histoire inventée par Jules Verne, qui mêle amitié, voyage, découverte rencontre mais aussi, quelques embûches que les héros Passepartout et Phileas devront surmonter ensemble. Un dessin animé qui fait voyager et qui vous permettra de découvrir ou redécouvrir le célèbre roman d’aventures de notre écrivain français. Un film à ne pas manquer, au cinéma dès le 4 août 2021. Synopsis Passepartout, un ouistiti naïf mais plein d’entrain, rêve de partir à l’aventure depuis toujours. L’occasion se présente sous la forme de Phileas Frog, un explorateur vanneur et arnaqueur, et d’un pari à plusieurs millions établir le nouveau record du tour du monde en 80 jours. De déserts brûlants en jungles mystérieuses, de princesses intrépides en criquets adorateurs de volcan, Passepartout va découvrir à quel point le monde est vaste, merveilleux et dingo. Tentez votre chance ! Le dessin animé Le Tour du Monde en 80 Jours, arrive sur grand écran, et pour fêter ça, nous vous avons organisé un jeu concours pour vous permettre de gagner 100 places de cinéma pour voir le film qui sera en salle le 4 août. En tout, 50 gagnants remporteront 2 places de cinéma pour le film Le Tour du Monde en 80 Jours et 10 autres gagnants remporteront 1 livre aux couleurs du film. Pour participer, cliquez sur l’image ci-dessus et répondez correctement à un petit questionnaire de deux questions, concours du 15 juillet au 1er août 2021. Nous vous souhaitons bonne chance ! ©2021-COTTONWOOD MEDIA-STUDIOCANAL-FRANCE 3 CINEMA-UMEDIA
équipéet d’une fréquence radio, maintenant, tout se fait à la maison autour d’un PC : un encodeur MP3, un petit logiciel de montage sonore avec quelques effets spéciaux, un site pour héberger les épisodes, et le tour est joué. En quelques années, le nombre de ces sagas MP3 librement téléchargeables a explosé.
Voici un grand jeu autour du monde nommé le tour du monde en 80 minutes ». C’est un jeu amusant et actif qui va envoyer les enfants dans un voyage à travers le monde en quelque sorte. Ce grand jeu autour du monde est en fait une succession de petits défis / jeux à thème pour faire découvrir différents pays aux enfants. Commencez par préparer une sorte de circuit des pays en plaçant des petits jeux ou des défis à plusieurs endroits. Lorsque tout est prêt, vous divisez votre groupe en équipes égales privilégiez plutôt des petites équipes, jusqu’à 5 joueurs par équipe. À chaque endroit / pays, les équipes doivent relever un défi en rapport avec ce pays avant de passer à autre lieu / pays. Chaque jeu / défi remporté fait gagner 1 point à l’équipe. À la fin de tous les défis du grand jeu autour du monde, l’équipe qui a le plus de points remporte le tour du monde en 80 minutes. Les jeux / défis du grand jeu autour du monde Tranche d’âge à partir de 6 ans Nombre de joueurs minimum 4 Matériel voir à la fin de chaque jeu En partant du principe que ces jeux ou défis sont relativement courts plus ou moins 10 minutes chacun, il faut donc prévoir environ 8 jeux pour faire ce tour du monde en 80 minutes. Je vous en propose 8 ci-dessous mais n’hésitez pas à créer les vôtres si vous le souhaitez, il suffit de chercher ce qui représente un pays et de créer un petit défi autour de cette représentation. Voici les idées de jeux et de défis que vous pouvez intégrer à votre grand jeu autour du monde CHINE / Dragon en papier la première équipe à enrouler chacun de ses rouleaux de papier crépon autour de ses bras l’emporte et marque 1 point. Matériel des rouleaux de papier crépon rouge pour chaque équipe. ANTARCTIQUE / Sculpture sur glace partez en Antarctique où chaque équipe dispose de 5 minutes pour créer une tour de glaçons. Chaque groupe doit en effet empiler 10 glaçons les uns sur les autres. La première équipe à empiler avec succès 10 glaçons sans les faire tomber marque 1 point. Matériel cubes de glace pour chaque équipe. ÉGYPTE / La momie la première équipe à emballer un membre de l’équipe choisi avec 3 rouleaux de papier toilette marque 1 point. Matériel 3 rouleaux de papier toilette pour chaque équipe. AUSTRALIE / Boomerang chaque équipe se place en file indienne. Chaque premier joueur de file reçoit une grande cuillère avec une bobine de ficelle ou de laine reliée. La première équipe à faire passer la cuillère jusqu’au dernier membre et à revenir c’est l’effet boomerang remporte 1 point. Mais attention, la ficelle doit passer à travers les vêtements de chaque joueur. La cuillère doit donc passer à travers les pantalons et les chemises à l’aller et au retour. Matériel ficelle nouée à une grande cuillère pour chaque équipe. GRÈCE / Les statues placez-vous au centre du terrain de jeu et les joueurs de chaque équipe se dispersent autour de vous. Vous fermez les yeux et vous commencez à compter, au moins jusqu’à 10, et les enfants marchent autour de vous. Lorsque vous le décidez, vous arrêtez de compter, ouvrez les yeux et criez Agalmata ! » statue en grec. Les joueurs doivent alors se figer, prenant des poses qui imitent des statues un lanceur de javelot, Le Penseur, ou même la Statue de la Liberté. Les enfants sont autorisés à utiliser des objets trouvés, tels que des bâtons, une balle ou un frisbee, pour ajouter une touche de réalisme. Vous éliminez toutes les statues qui bougent et essayez de faire rire ou de faire bouger celles qui sont stables. Le dernier joueur restant est le gagnant et marque 1 point pour son équipe. FRANCE / Pétanque chaque joueur reçoit une boule de pétanque et doit la lancer le plus près possible du cochonnet. Le joueur qui aura lancé la boule au plus près du cochonnet marque 1 point pour son équipe. Matériel une boule de pétanque pour chaque joueur et un cochonnet. ITALIE / Lancer de pizza chaque équipe, l’une après l’autre, se dispose en grand cercle environ 2 mètres entre chaque joueur sur l’aire de jeu et se lance un frisbee il représente la pizza. L’équipe qui aura fait le plus d’échanges avec le frisbee avant de le faire tomber marque 1 Point. Matériel 1 frisbee. USA / Le drapeau organisez une course relais ou le bâton de relais sera un drapeau américain. Le premier joueur de chaque équipe prend un drapeau dans sa main et doit réaliser un parcours aller-retour sans le lâcher, puis il passe le relais au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs soient passés. La première équipe à terminer la course relais la première marque 1 point. Matériel drapeaux américains. Interactions du lecteurLETOUR DU MONDE EN 80 JOURS Fermé . Signaler. stbernard20 Messages postés 1 Date d'inscription vendredi 12 décembre 2014 Statut Membre Dernière intervention 12 décembre 2014 - 12 déc. 2014 à 22:39 Azertyuiopnani Messages postés 1146 Date d'inscription vendredi 27 décembre 2013 Statut Membre Dernière intervention 10 janvier 2016 - 12 déc. 2014 à 22:43.
LeTour Du Monde En 80 Jours c'est une sorte d'épreuve, de challenge ou de démonstration de force visant à prouver que oui, on peut faire un jeu vide. Ce qui fait au moins un point commun avec Chaquejoueur dirige deux personnages, FOGG et PASSEPARTOUT dans un tour du monde en 80 jours, représentées par 80 cases. Pour avancer, ils disposent de tickets comportant d'un coté le nombre de cases pour FOGG et de l'autre le nombre de cases de son serviteur. Tous les joueurs possèdent le même équipement. . 36 93 464 222 147 86 385 490